02 Ago 2026 19:10
LOGIN - Wejdź
Zapamiętać?
Zarejestruj teraz

Misiva para Kotai

Todos los temas relacionados con el juego MiniRacingOnline.

Re: Misiva para Kotai

Notapor solitario1 » Lun Jun 27, 2011 3:09 pm

A mi esta version me va fatal, juego en un ordenador nuevo. Y los fps no suben mas de 10 estan todo el rato debajo de llos 7 fps limitando a 66 y sin limitar. Asi que es imposible conducir. Mejora con los fps ninguna cambio a peor.
Imagen
solitario1
0 a 36 Km/h
0 a 36 Km/h
 
Mensajes: 16
Registrado: Lun Jul 30, 2007 2:09 pm
Edad: 32
 

Re: Misiva para Kotai

Notapor DvdGrana » Lun Jun 27, 2011 9:58 pm

Lo siento Johngar, pero yo opino lo mismo que Yamik.
Imagen
Avatar de Usuario
DvdGrana
0 a 36 Km/h
0 a 36 Km/h
 
Mensajes: 99
Registrado: Mié Abr 02, 2008 2:23 pm
Edad: 38
 
Tarragona

Re: Misiva para Kotai

Notapor JOHNGAR » Mar Jun 28, 2011 11:41 am

Pues que se siga mirando su ombligo y vayamos como siempre alabandole todas sus hazañas, que asi va la cosa.
Todos los demas seguir con buenas palabras y otros lamiendole el culo, que el señor no se deja ayudar por estar adorando tanto su ombligo, tanto urgar al final huele.

Quiero darle mis mas enhorabuena a Kuraia por tener mas razon que un santo, y por mi parte despues de 5años aqui con un juego esplendido me retiro para no ver como se autodestruye por puro egoismo.

Muy buena suerte a los demas...
Imagen
Avatar de Usuario
JOHNGAR
0 a 36 Km/h
0 a 36 Km/h
 
Mensajes: 63
Registrado: Mié Nov 01, 2006 9:05 pm
Edad: 38
 
Tarragona

Re: Misiva para Kotai

Notapor alicenric » Mar Jun 28, 2011 5:46 pm

Johngar, no sabía que tú también fueras Gallego y paisano de Kuraia. Este foro no para de sorprenderme, se aprenden muchas cosas nuevas cada día.
Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
alicenric
180 a 216 Km/h
180 a 216 Km/h
 
Mensajes: 544
Registrado: Mar Nov 01, 2005 6:16 pm
Edad: 59
 

Re: Misiva para Kotai

Notapor Zalin » Mar Jun 28, 2011 6:21 pm

Desviando el tema con insultos encubiertos no ganamos nada.

Queremos ver novedades, versiones que avancen y no retrocedan. La gente que lleva aqui dos meses puede esperar, los que llevamos aqui años ya estamos cansados de falsas esperanzas...
Avatar de Usuario
Zalin
180 a 216 Km/h
180 a 216 Km/h
 
Mensajes: 516
Registrado: Lun Oct 31, 2005 3:28 pm
Edad: 38
 
Asturias

Re: Misiva para Kotai

Notapor ERL » Mar Jun 28, 2011 9:41 pm

estoy atonito :o No entiendo como la gente puede permitirse el lujo ya no de exigir,que algunos lo hacen,sino de pedir nada a Kotai,o pedir al menos sin aportar nada,o de malas maneras.

Es obvio que el desarrolla este juego en la medida que sabe y puede; como podemos cabrearnos porque salgan versiones mejores o peores?? como podemos cabrearnos por dios!!

Yo lo que me pregunto es,si con el online de antes(mas estable,pero requeria apertura de puertos )el juego era usado por mucha mas gente,porque cambiamos a un online,en el que es mas comodo porque no hay que abrir los dichosos puertos,pero es al mismo tiempo mas inestable,y el numero de jugadores a caido?
Yo no se si lo que voy a decir es una chorrada como un piano,pero quizas podriamos probar a volver al antiguo sistema,y ver si realmente la caida de jugadores se debe al online,o ya serian otro tipo de motivos. No se si es tan facil como pulsar 4 teclas y escribir 4 lineas,o si requiere un cambio mucho mas gordo,hablo desde el desconocimiento.

Por otra parte,en el post que escribes Kotai,dices lo siguiente : "La ventaja del sistema que tenemos ahora es que si conseguimos un servidor dedicado de los de verdad (100 megas de conexión) las partidas irán perfectas y todo el mundo se podrá conectar sin necesidad de abrir puertos."
Supongo que esto es imposible ya que entonces habria que poner pasta de por medio,no?

En fin,un saludo de otro veteranisimo :green: ,llevo unos dias jugando despues de un paron extra largo,y me ha hecho recordar mis buenos tiempos cuando estaba en Plata en el champ T-100 jugandome ser campeon de la temporada en la ultima carrera con Pablik y Falcon,y puta casualidad que se me jodio el pc en esa ultima carrera,jajaja. Grandes recuerdos,grandes momentos,mucha diversion,con o sin online,con osin DRS,con o sin KERS.

Chao pescao :3D:
Imagen
ERL
108 a 144 Km/h
108 a 144 Km/h
 
Mensajes: 301
Registrado: Mié Sep 27, 2006 9:41 am
Edad: 45
 
Bizkaia

Re: Misiva para Kotai

Notapor Ruguillano » Jue Jun 30, 2011 4:00 pm

Coincido con ERL.
A una persona que está haciendo algo desinteresadamente, y sin cobrarnos nada (los beneficios le salen de la publicidad) no creo que se le pueda venir de malas maneras y exigiendo como mucha gente hace. Me parece una falta de consideración muy grande.
Personalmente, si estuviese haciendo algo tan gordo en mi tiempo libre y me viniesen con exigencias llegaría un momento en el que dijese "pues que les de por el culo" y lo dejaría tal cual.
Gente, hay que ponerse en la piel del programador que esto no se hace con la punta del rabo. Lleva su esfuerzo y sus dolores de cabeza, y si a los cabreos porque el programa no funciona correctamente tienes que añadir más cabreos porque la gente exige de malas maneras lo mínimo que puede pasar es que el programado acabe hasta los cojones y no le dedique el tiempo necesario, ya que el resultado van a ser más críticas y exigencias.
Lo que sí apoyo son las críticas constructivas y los consejos, que en muchas ocasiones ayudan bastante.
Mi opinión: Kotai debería compartir el código con alguien de confianza para que le eche un cable, que el juego ya empieza a ser bastante gordo y una sola persona se satura con tanto código.
Ruguillano
 
 

Re: Misiva para Kotai

Notapor Livgren » Jue Jun 30, 2011 10:03 pm

Rugui, el mensaje de Onuba y el de la mayoría de los que hemos escrito (excepto dos personas que creo que han perdido las formas), pienso que han sido en un tono totalmente positivo y constructivo. Tu mismo acabas de sugerirle que comparta el código del juego, algo que algunos ya le comentamos que nos parecía conveniente para la salud del juego. Evidentemente sabemos que el juego es de Kotai y que hará con él lo que le da gana, incluso clausurarlo. Pero déjame que te diga una cosa:

Tú que eres administrador de un campeonato (Moto Gp). Imaginate que eres el único admin y que por falta de tiempo no puedes atender al foro y al desarrollo del campeonato y que esto deriva en que alguna semana no se han puesto los grupos de carrera, que las clasificaciones están sistemáticamente mal, o que alguna gente corre con Kers estando prohibido y no se sanciona, etc. Alguna gente abandonará el campeonato, silenciosamente, simplemente pensarán "esto no merece la pena, me voy a otro champ" y así actuarán, sin dar explicaciones. Otros se quejarán de que las cosas no se están haciendo bien, que la gente se está marchando y que de seguir en esa linea el campeonato acabará muriendo. Tu, como administrador del champ puedes decir "este champ lo he creado y me lo he currado yo, hago con él lo que quiera y si no te gusta ajo y agua". Bueno, seguramente alguien te podrá decir. "ei, que yo me he estado currando está sección del champ" o "yo me he encargado de llenártelo de pilotos", pero bueno, no importa, tu eres el jeje y el campeonato tu empresa, que cierras o diriges como quieras.

Cambia "campeonato" por "juego" y piensa si no es más responsable que alguien intente aconsejar enderezar un rumbo que se cree equivocado, que no callar y dejar que se caiga por su propio peso.
Muchos de los que han callado y que me consta no estaban contentos, pueden encontrárseles hoy en ligas del Rfactor o de algún otro juego... Otros seguimos gracias al enorme trabajo de ciertos administradores de algún campeonato (vosotros sabéis básicamente de cual hablo) por crear una COMUNIDAD que va más allá del juego y del propio champ. No digo más.
Imagen
Avatar de Usuario
Livgren
144 a 180 Km/h
144 a 180 Km/h
 
Mensajes: 406
Registrado: Mié Jul 09, 2008 2:32 pm
Edad: 46
 
A Coruña

Re: Misiva para Kotai

Notapor JOHNGAR » Lun Jul 04, 2011 6:24 pm

Esto va para algunos como ERl, livgren y demas que piensen que aqui algunos pedimos/exigimos y somos unos maleducados.

En ningun momento se ha exigido nada, y se ha faltado al respeto hasta el ultimo momento, yo como vosotros estoy harto de tener que decir "como es un juego gratis, no se le puede exigir nada y menos con malas palabras".
Todo el mundo se ha dirigido a Kotai de muy buenas maneras, el problema radica cuando esperamos por parte de el solo unas simples explicaciones... todas son buenas y meticulosas, pero acaban siendo discursos que solo dan para hablar pero que no responden a nada de nuestras respuestas.

Como he podido perder las formas?
Solo puedo decir que recordeis siempre esto, le debemos todos mucho a Kotai por su juego, pero tambien nos debe el mucho a todos nosotros.
Nosotros hemos podido rellenar huecos de nuestro tiempo de ocio gracias a el, y el gracias a todos nosotros con nuestra participacion se ha llevado tanto economicamente como reconocimientos con bastante asiduidad.
Uno sin el otro no son nadie y viceversa

No pido mucha cosa, sino una simple respuesta, que no ande con rodeos para despistar. Es mucho pedir que si digo que si va arreglar la T0, nos diga simplemente un NO y ya esta?
Porque hay que ir enredando a todos haciendonos esperar algo que nunca va a llegar? con eso me refiero a todas las peticiones hechas aqui ( online, T0...).

Si hay algo que no me gusta es que las personas con las que hablo no sean directas y digan las cosas claras, hay cosas que se pueden arreglar y sabemos que se pueden hacer, pero no sabemos porque nunca llegan a hacerse y no nos lo dejan claro.

Solo pido claridad, contundencia y transparecia en las respuestas, prefiero mil veces antes un "NO" que un "puede" para hecernos callar y que estemos contentos.

Es tu juego, es tu tiempo, es tu vida, es tu pasion y la de algunos, con un NO nos iremos ya de aqui tranquilos sabiendo que el MRO ha llegado a su fin, con el puede nos ilusionas para nada porque por una cosa o otra nunca llega.
Imagen
Avatar de Usuario
JOHNGAR
0 a 36 Km/h
0 a 36 Km/h
 
Mensajes: 63
Registrado: Mié Nov 01, 2006 9:05 pm
Edad: 38
 
Tarragona

Re: Misiva para Kotai

Notapor monstro » Mar Jul 05, 2011 3:24 am

pues yo concordo con la ultima mensagem de johngar... no queremos ilusiones y quanto mas directo mejor. ya todos sabemos que quando se anadem cosas nuevas, la traccion sufre unas modificaciones, pero yo como sendo amante de la t0, con esta version mas parece una t50 como ha dicho y muy bien gesko.. el derrape antiguo se va perdendo version tras version, e eso nos gustaba a todos.. la emocion de salir rapido de una curva frenando poco, ahora si frenas poco el coche pierde velocidad por las 360 posiciones que tiene... no estoy diciendo que en vez de avançar estamos retrocedendo, no es eso.. el kers e el drs son cosas que el juego deve tener ya que a maior parte nos gusta tener un juego actualizado e no de la idade de la roca.. los creadores de juegos tienen como objectivo crear un juego a que la gente se vicie e passe bien el tiempo, te digo que mro siempre ha sido unos de mis juegos favoritos e volvi passado este anos todos,, mirando que esto ahora no tiene nada que ver com la quantidade de jugadores que tenia (2007/2008).. mucha culpa ha sido de los puertos, pero ahora ya esta siendo arreglado e como podemos ver hay un maior numero de pilotos e outros que se inscrevem dia tras dia.. eso pilotos nuevos son los que tenemos que hacer con que se quedam .. pero personas que estan aqui hace muchos anos jugando les parece triste ver como se hunde el mro.. nada es facil de hacer e todo lleva su tiempo.. e quando no temos tiempo , mejor pedir ayuda(programacion).. a todos nos da gana seguir jugando a MRO, e espero que la nueva version que esta demorando a salir, sea una nueva esperanza para este mundo
monstro
0 a 36 Km/h
0 a 36 Km/h
 
Mensajes: 3
Registrado: Vie Jun 03, 2011 5:34 am
Edad: 40
 

Re: Misiva para Kotai

Notapor Livgren » Mar Jul 05, 2011 2:06 pm

Johngar, yo estoy bastante de acuerdo con lo que has expuesto en tu último post. Es frustrante hacer preguntas y plantear cuestiones y no obtener respuestas, o obtenerlas pasadas semanas y no de forma directa y específica... pero es lo que hay, así están las cosas hoy por hoy en la administración de MRO. El hecho de que la mayoría de admins hace bastante tiempo que dejó de jugar a MRO es ya de por sí un dato significativo...

Por supuesto, el mérito de que esto siga en pie se basa en gran parte en la comunidad formada en torno a ciertos campeonatos, a los creadores de circuitos y otros desarrolladores que mantienen de alguna forma viva el juego.
Imagen
Avatar de Usuario
Livgren
144 a 180 Km/h
144 a 180 Km/h
 
Mensajes: 406
Registrado: Mié Jul 09, 2008 2:32 pm
Edad: 46
 
A Coruña

Re: Misiva para Kotai

Notapor Onuba » Mié Jul 06, 2011 5:35 pm

Me estoy quedando sorprendido por las cosas que se están diciendo en este topic, pero más aún me estoy sorprendiendo por las que no se están diciendo.

Antes de empezar, un pequeño apunte para algunos que vienen aquí a hacer de monaguillo:
El agradecimiento a Kotai por su trabajo desinteresado y ofrecer MRO gratuitamente ya está hecho y dicho en el primer post, y en algunos más de los que siguen.
Aquel que entre aquí para tirar la finalidad del post diciendo que exigimos, que haga un favor a todos y pulse f4 antes de responder. Hemos dejado más que claro antes de empezar el debate este tipo de cosas, para que no haya comentarios como los que he leído al respecto, así que si quieren dirigirse a alguien en particular porque haya perdido las formas o se haya excedido en algún punto, que lo haga, pero que no haga de este topic un zulo de rebeldes.

Tengo varias cosas en mente sobre las que preguntar, varias cosas que me inquietan y tal, pero empiezo a dudar de sí merece la pena y de sí este debate será útil para MRO, (ojo, no he dicho ni para Kotai ni para nosotros, he dicho útil para MRO), pues se están tratando muchas cuestiones y hay mucha gente expresando su opinión pero obtenemos pocas respuestas (excluyo a Vany, que es el único que tiene dos cojones para estar siempre al pié del cañón).

Necesitaría saber si la opinión de la comunidad que te ha hecho ser quien eres (en el mundo de la programación) gracias al uso que le hemos dado a MRO, te importa lo más mínimo o si por el contrario piensas que venimos aquí sólamente para darte por culo y molestar y por tanto somos un cero a la izquierda a la hora de la toma de decisiones en el rumbo que avanza el juego.

Esta es mi principal duda ahora, el saber de qué sirven nuestras opiniones, sugerencias y debates. La segunda la diré si obtengo alguna respuesta a esta.

Por otra parte, y hablando claro como se requiere, creo que sobran más de la mitad de los actuales moderadores, los cuales no hacen nada, salvo entrar aquí para:
a) intentar liquidar el post encendiendo al personal con insultos encubiertos.
b) venir a defender a Kotai cuando nadie le está agrediendo, demostrando una vez más que la pasión por idolatrale, en la salud y en la enfermedad, hasta que la muerte los separe.
Avatar de Usuario
Onuba
108 a 144 Km/h
108 a 144 Km/h
 
Mensajes: 307
Registrado: Mar Ene 13, 2009 8:20 pm
Edad: 38
 
Huelva

Re: Misiva para Kotai

Notapor Vany » Jue Jul 07, 2011 1:42 pm

Ahi va otro tocho-post..... Creo que tengo algunas cosas que contestar a vuestros últimos comentarios y mereceis algunas respuestas, no sé si es lo que esperáis oir, pero es lo que hay...

Sobre la T0, ya se ha dicho por activa y por pasiva, no hay ni ha habido nunca una persecución hacia la T0, de hecho se han hecho esfuerzos y sacrificado cosas por mantenerla en el juego. Pero ya he comentado antes que es más delicada que el resto y por eso sufre peor cualquier cambio. La idea es modular la física en lo posible para dejarla aislada porque el tema de los mods hoy por hoy aún anda lejos.

El Online, es la máxima prioridad y yo como jugador habitual que también soy la sufro. La semana que viene estamos en la Campus y espero que Kotai se meta al 100% en eso y conseguir un online decente y jugable, los que allí estaremos nos pondremos a colaborar en ese punto. Ya sabeis que es un tema muy complicado y que lleva muchas horas de desarrollo, pero obviamente esto no va para adelante sin eso. Al hilo os comento que vamos a intentar poner una webcam emitiendo las 24h apuntando a la pantalla de Kotai, si alguien en algún momento ve que deja de currar en el MRO por favor, que se ponga en contacto con alguno de los asistentes para que proceda a collejear el interfecto.

Juego estable, para mi ahora mismo existe una prioridad y espero salir de la Campus con eso bajo el brazo, y es una versión del juego estable con un online jugable con al menos 10 jugadores, con las cosas que aún andan a medias acabadas y que pueda mantenerse durante un buen montón de meses como versión oficial.

Novedades F1, ha quedado claro que el juego siempre va a intentar implementar y seguir a la F1 dentro de lo posible. Hay otras prioridades pero normalmente en este apartado hablamos de modificaciones menores que no suelen quitar demasiado tiempo y mantienen despierto el interés sobre todo del desarrollador. Es mucho más gratificante gastar 3 o 4 horas de tiempo y ver que todo el DRS está implementado y funciona, que gastar 200 horas depurando errores y ver que todo más o menos sigue igual de mal. No lo estoy justificando, solo lo estoy explicando.

El desarrollo del juego como sabeis está liderado por Kotai y él es el único que tiene el código fuente completo del juego. Yo he tenido acceso a algunas partes del mismo para desarrollar el Launcher o colaborar en el desarrollo puntual de alguna parte del juego (y quizás Zero o Alba también). Inicialmente eso era así por un motivo práctico, si Kotai se desprendía del código podia dar pie a que terceros pudieran modificarlo y perder el control del juego, trampas, cheats, etc... Ahora mismo es casi imposible que nadie se meta a entender todo eso, solo os digo que el Launcher pese a estar con muchas opciones vacio tiene 15.000 lineas de código propio, sin contar componentes VCL, RTL, etc... el MRO se debe ir a cerca de 100.000 lineas de código propio. Nadie con dos dedos de frente (entre los que me incluyo) va a afrontar el reto de entender esas 100.000 líneas y poder ayudar a Kotai en el desarrollo, aparte de que pocos conocen Delphi y el entorno de componentes que usa Kotai para el desarrollo del MRO. Yo trabajo a diario en Delphi desde hace más de 10 años y es una locura embarcarse en eso. Se podría modular el desarrollo, pero no creo que haya nadie en esta comunidad capaz (por tiempo, ganas y capacitación técnica) de hacer ese trabajo. Así que por ahora dependemos al 100% del desarrollo del juego de Kotai. Y tal como está ahora el MRO no hay mucho más que hacer. En cuanto al desarrollo del resto de cosas alrededor del juego si que tenemos más opciones y ahí es donde entramos en juego el resto de admins que más o menos vamos tirando palante con la web, foro, circuitos, launcher, etc...

Comentáis que Kotai no escucha las opiniones de la gente y que está alejado de la realidad del juego, y es cierto. Él no puede mantener el ritmo que lleva el MRO, y para eso estamos los admins, que sí que solemos estar más en contacto con el día a día del juego y hacemos de interlocutores con Kotai. Cuando vemos alguna cosa que no funciona o que la gente demanda se lo hacemos llegar (otra cosa es que luego él decida o no incluirlo/solucionarlo en el juego). Sí que tenemos en cuenta las opiniones de todos los jugadores siempre que las ideas sean buenas y aplicables. Por desgracia la mayoria de cosas que se oyen para mejorar el juego son cosas inaplicables o cosas que ya sabemos de antemano.

En cuanto a los admins, es verdad que muchos de los que están por aquí con ese rango no tienen funciones reales, algunos ni siquiera aparecen y otros se limitan a hacer algún comentario por el foro de tarde en tarde. Pero realmente productivos por aquí quedamos muy pocos. En cierta manera es algo normal, el ritmo de destrucción de admins es más alto que el de creación, es decir, los que estaban que producian poco a poco han ido dejando el MRO por motivos varios y muy pocos se han incorporado al staff. Casi todos los admins que se han nombrado en los últimos años han sido por meritos propios, os pongo el ejemplo de JorgeConde que creo que fue el último en entrar, el tio empezó a jugar (era un paquete por cierto) y poco a poco se hizo un hueco en la admin del T100, y allí se puso a innovar y a darle un aire nuevo al T100 creando PHP's para el camp y demostrando tener criterio y ser un tio serio, yo contacté con él y viendo que podia aportar cosas interesantes al MRO le ofrecí unirse y hoy por hoy es uno de los más activos por aquí. El problema es que cada vez se encuentra menos gente con ese perfil para colaborar, gente seria, que tenga ideas y capacidades técnicas. Así que al staff del MRO poco a poco le está pasando lo mismo que al global de jugadores, nos vamos quedando en mantillas, y admins productivos aquí quedamos 4 y además con poco tiempo/ganas.

Cual es el futuro del MRO? Pues ahora mismo creo que a corto plazo no tenemos otra que rezar para que Kotai y los que estemos en la Campus echándole una mano encontremos una buena versión estable y podamos seguir funcionando con normalidad. En Febrero tuvimos que despertar a Kotai a collejas (alguno os enterariais o habreis visto cosas en aquellos tiempos al respecto) y creo que más o menos respondió volviendo a retomar el desarrollo del juego. Creo que podemos confiar en que tendremos una versión estable pronto.

A largo plazo la historia es diferente. Os voy a contar una cosa que pocos saben por aquí y que puede cambiar el rumbo del juego. En Octubre yo voy a empezar a estudiar la carrera de Desarrollo de Videojuegos, no existe como tal en España ahora mismo, así que me toca conseguir el título en UK, los tres primeros años puedo estudiarlos aquí en Valencia y obtengo un titulo HND (que viene a ser una ingenieria técnica) y luego hacer un año más directamente en una universidad británica para conseguir el titulo de 'Bachelors Degree in Honours' que ya equivale a un grado en España. Mi objetivo es dedicarme al desarrollo de videojuegos de manera profesional, y para eso voy a estudiar esta segunda carrera (ya tengo la Licenciatura de Informática) y en unos años poder encontrar un hueco en algún estudio de videojuegos. Por el camino le pedi a Kotai si podia usar el MRO para las prácticas que voy a tener que hacer durante estos años, a él le pareció buena idea. Así que mi proyecto en estos años es aprender a desarrollar videojuegos desde una perspectiva profesional (cosa que ahora no tenemos los que andamos por aquí) y aprovechar para desarrollar un nuevo MRO desde 0 usando herramientas y técnicas profesionales. No sé donde acabará esto y si realmente podremos desarrollar un nuevo MRO con la experiencia que hemos acumulado aquí durante estos años, pero esa es mi idea, cuento para eso con Kotai, Zero, Poco, Jorge, Alvaro, etc... Ojala podamos conseguir un equipo de desarrollo potente y llevar al MRO un poco más lejos. El primer paso lo vamos a dar en la Campus donde espero (ademas de dejar una versión estable) poder diseñar un primer boceto de como querríamos que fuera nuestro juego de coches 2D perfecto. Cuando lo tengamos lo publicaremos aquí para que podais aportar todas las ideas que os surjan y poder incorporarlas al diseño si es viable.

Espero haber aclarado un poco más vuestras dudas. Siempre que se expongan de manera ordenada y educada sabeis que aquí siempre tendreis respuesta.

Un saludo.
Imagen
Avatar de Usuario
Vany
360 Km/h
360 Km/h
 
Mensajes: 1656
Registrado: Vie Nov 04, 2005 9:41 am
Edad: 52
 
Valencia

Re: Misiva para Kotai

Notapor mazman » Jue Jul 07, 2011 3:36 pm

joder Vany!! que tio mas grande!!! :spin:
Espero que en la Campus podais hablar y como bien dices despertar algo a Kotai. Como bien se sabe el juego es suyo y lo va a mantener todo lo que pueda, con ello conlleva a que el 80% del juego lo tenga que poner el (el otro 20% son circuitos, coches, skins, etc...)

En los ultimos años ha habido muchos cambios, físicas y demas, yo soy un jugador normalmente T100 y aun siendo T100 han cambiado cosillas y me he tenido que acostumbrar. Tambien juego de vez en cuando con la T0 y si, ahora no es como antes que hacias giros de casi 180º en un segundo, pero es algo que como no lo puedo controlar me he tenido que acostumbrar y seguir adelante!

Lo único que veo mejorable ahora es el online, con ello se podrá captar a gente. Es algo laborioso (todo en programación lo es, y lo se por experiencia) pero si mientras que van arreglando el online se "distrae" en meter el DRS, el KERS y demas chuminadas que la F1 innova PERFECTO!! También el programador debe tomarse un tiempo o mirar otras metas para despejarse un poco, incluso hay veces que no pensando en el problema y haciendo otras cosas te surge de la nada.

Apoyo a seguir creando champs, coches, mecanicos, skins y circuitos para seguir dandole vidilla a MRO, para que cuando llegue el tan deseado nuevo online el MRO sea un juegazo, 2D pero un juegazo viciante!!

Saludo!!! :green:
Imagen
MROAccion - Imagen3er Cat. BRONCE-T7 Imagen3er Equipos-T7
Avatar de Usuario
mazman
144 a 180 Km/h
144 a 180 Km/h
 
Mensajes: 496
Registrado: Mar May 22, 2007 3:11 pm
Edad: 40
 
Soria

Re: Misiva para Kotai

Notapor Mika_F1 » Jue Jul 07, 2011 5:55 pm

Imagen
Ojala el MRO se pareciera más al F1 Dream...
Avatar de Usuario
Mika_F1
72 a 108 Km/h
72 a 108 Km/h
 
Mensajes: 216
Registrado: Mar Ago 29, 2006 12:14 pm
Edad: 51
 
Alava

AnteriorSiguiente

Volver a MiniRacingOnline

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro