Los 3 primeros mensajes de tu segundo post son por el diseño del circuito, se pueden solucionar facilmente desde el editor poniedo las paredes, bolardos o parciales más gordos.
El de la meteorología distinta en el servidor y clientes se solucionó en la versión 1.08RC3.
El problema de recursos depende del ordenador y sobre todo tarjeta gráfica, como bien dices es un juego en 2D pero con lluvia pueden haber en pantalla y en movimiento más de 1000 sprites al mismo tiempo y además muchas gráficas de ahora son brutales dibujando polígonos en Direct3D pero ya no tienen soporte DirectDraw (2D) por hardware y lo hacen por soft teniendo un rendimiento muy malo en 2D. En mi ordenador que ya tiene un par de años y no es gran cosa el juego va a 300fps
Lo de entrar a pista y que estén los coches en boxes es porque no les ha llegado la trama de reinicio, en muchos casos es porque tarda en llegar y a los pocos segundos se posicionan en la parrilla. Si algún coche ha quedado en boxes el servidor puede tocar cualquie opcion de la partida (setups bloqueados, colisiones, simulación...) para reenviar la trama y que el coche vaya a la parrilla.
El problema de las fuentes de windows a otro tamaño es un fallo de todas las aplicaciones hechas en Delphi y que yo sepa no hay solución.
Miraré bien lo de STEAM para ver si podemos subir el juego y si lo conseguimos, evidentemente será gratis.
Saludos.
























