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MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Todos los temas relacionados con el juego MiniRacingOnline.

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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor Kotai » Jue Nov 06, 2014 2:08 pm

Ya he subido la versión 1.15B como versión de "pruebas oficial" y se puede bajar desde la pantalla de descargas, donde está la versión de pruebas. En la raíz de la carpeta del juego he añadido un "MRO.EXE" que detecta si tu Windows es de 32bits o 64bits y ejecuta la versión correcta de MiniRacingOnline.

He cambiado el compilador de Delphi XE6 a Delphi XE7 que dice que han corregido errores al compilar para 64bits. Además he hecho pruebas con la versión de 64bits y como ya había imaginado si comprimo el EXE da errores aleatorios, así que el EXE de 64bits está sin comprimir (de 1,6MB comprimido a 9,7MB sin comprimir)

Avisadme si encontráis algún error. Yo mientras iré preparando la nueva versión, aunque no se si continuar con las colisiones (que tienen bastante trabajo) o con el MOD F2014 para poner las reglas de este año con los motores híbridos.

Esta noche os subiré una aplicación para convertir los gráficos BMP de las versiones anteriores (coches, mecánicos...) a PNG que es el formato que usa la nueva versión.

Saludos. :-/
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor mazman » Vie Nov 07, 2014 3:24 pm

He probado una carrera con F1 empezando a las 23:59 y veo que ahora has quitado para los F1 entiendo la opción de luces en os coches no?

No se como se podría hacer, pero me daba más sensación de tener niebla que de que fuera de noche, no se si aclarando un poco la iluminación de la trazada o pista y oscureciendo un poco más el resto sería mejor.
Es mi opinión y que tampoco se si se puede hacer mejor o más realista :?

Por lo demás todo perfecto! Me encanta que tengamos hora para que anochezca, que pueda llover a oscuras, los MODS me motivan bastante (aunque ahora solo tengamos de F1) y que los coches ahora sean en PNG con fondo transparente casi que mejor jajajaja ahora ya no tendrás que buscar un fondo de color raro :green:

Saludos y Good job Kotai! _O_
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor palotte » Sab Nov 08, 2014 12:22 am

A mi también me va peor la versión B, como mucho me alcanza los 70 fps pero de media anda en 50 y pico, cuando la anterior estaba en 100 y algo. Concuerdo con Mazman en que en modo nocturno se parece más a niebla que a luces. Está bien lo de neumáticos frios y sucios, pero no sé cuanto agarren pierden, por lo poco que he probado no me parece que pierdan mucho. Estaría bien que al darle a la tecla de info del coche te mostraran los neumáticos sucios en otro color que no fuera azul, marrón por ejemplo, para diferenciar de cuando están frios. Por lo demás muy bien, gran trabajo Kotai!
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor kamikaze21 » Vie Nov 14, 2014 2:38 pm

Se podría reducir el consumo y el desgaste de neumáticos ya que no he podido dar ni 50 vueltas con los 180 litros. En cuanto a las ruedas frías o sucias no noto la diferencia. En las colisiones se deberían reducir los empujones por detrás. ¿Se podrían poner los focos de luces en cualquier parte del circuito y no solo en la trazada? También podrían hacerse focos de diferentes radios de luz y, si se puede, luces de colores o que cambien de color. Por lo demás esta todo muy bien, sólo un pequeño fallo de momento: cuando se cambia de coche no se actualiza en la pantalla de boxes.

Buen trabajo. Saludos.
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor Kotai » Vie Nov 14, 2014 4:10 pm

Para el MOD de 2014 tengo que ajustar el consumo de gasolina y tamaño del depósito.
Las ruedas frias y sucias tienen el mismo efecto que es como si estuviesen desgastadas, llegando en su nivel máximo al equivalente a las ruedas en color rojo. A la hora de aplicar la física de las ruedas cojo el valor mayor estre el desgaste y la suciedad/frio. La diferencia es que el desgaste empieza a 0 y poco a poco va aumentando [0..256], las ruedas sucias al salirse a la hierba van subiendo de [0..200] rápidamente y si es arena el doble de rápido, mientras que las ruedas frias empiezan en 128 y rápidamente (dependiendo de la velocidad del coche) van bajando a 0 y lo mismo con las ruedas sucias, que cuando vas por asfalto el valor va bajando a 0 a la misma velocidad que las ruedas frias a calientes. En la primera curva del circuito si que se nota mucho que llegas con las ruedas frias. Más o menos hace falta casi medio circuito para que las ruedas se limpien o dejen de estar frias.

En el editor quiero añadir el objeto "farola" para poder poner luces (solo para cuando es de noche) en cualquier parte del circuito.

Reviso lo de la pantalla de boxes que no actualiza el coche.

Ahora me estoy peleando (de nuevo) con los OSD (esta vez con los de 2014) y cuando los tenga listos empiezo con los cambios de física según el MOD elegido.

Saludos :-/
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor mazman » Lun Dic 29, 2014 1:49 am

una pregunta que se me acaba de ocurrir....
con la nueva versión, se podrán utilizar los mismos circuitos? se podrá seguir haciendo los circuitos como se venía haciendo hasta ahora? o se tendrá que adaptar todo a la nueva versión?

Saludetes foro!! :-/
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor Kotai » Lun Dic 29, 2014 2:12 am

De momento la gran mayoría de los circuitos son compatibles (solo fallan los que tienen acentos o caracteres "extraños" (ñ, ç) en el nombre y se pueden arreglar abriendo el fichero ini del circuito con el bloc de notas y grabarlos en formato UTF8)
Cunado haga el cambio grande en el editor haré un conversor (como ya hice en la versión 0.80) para poder convertir los circuitos al nuevo formato.

Saludos :-/
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor Kotai » Vie Ene 09, 2015 11:36 am

Ahora que estoy metiendo manos a los MODS más en serio me estoy encontrando un problema en el que no había caído y es el fichero de Inteligencia Artifical (IA) de los BOTS. Sabéis que ese fichero se genera a partir de una vuelta fantasmas y los bots lo utilizan para saber que setup poner y sobre todo para tener una referencia de cuando acelerar y cuando frenar y ahí es donde viene el problema con los MODS. Por ejemplo las motos frenan muchísimo menos que los F1, por lo tanto hay que frenar mucho antes, pero si los BOTS usan el único fichero de IA que tiene el circuito y este está hecho con un F1, siempre van a frenar tarde y se van a salir en las curvas.
Una opción sería crear un fichero de IA para cada MOD, pero por ejemplo los circuitos que ya están subidos habría que volverlos a subir con los ficheros de IA de los ditintos MOD y peor aún, cuando hagamos un nuevo MOD (que vamos a estar mucho tiempo sacando MODS poco a poco) habría que volver a subir todos los circuitos con los fichero de IA, así que eso no es una solución.
Voy a ver si puedo dejar el fichero de IA solo para la entrada/salida de BOX y el resto de la vuelta que coja una vuelta fantasma de las que tengamos en nuestra carpeta que esté hecha con ese MOD. Y en caso de no tener todavía una vuelta fantasma pues que use el fichero de IA completo, pero a una velocidad inferior y en el momento que tengamos una vuelta en nuestra carpeta que empiece a usar esa. Además si tenemos varias vueltas fantasma con ese MOD podemos hacer que los BOTS usen distintas entre ellos o bien que en cada vuelta cambien de fantasma para así no ir siempre igual.

Otro problema que tenemos con los MODS son justamente las vueltas fantasma. En la versión 1.16 que subí esta semana ya se guarda en el fantasma con que MOD está hecha esa vuelta, aunque de momento carga todos los fantasmas, sean del MOD que sean. Esto cambiará en un futuro y solo se cargarán los fantasmas hechos con ese mismo MOD.

Como veis me queda un montón de trabajo por delante con los MODS, pero creo que MRO ganará mucho con ellos.

Saludos :-/
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor piopio1949 » Vie May 08, 2015 7:57 pm

Una pregunta que meto aqui porque, la verdad, no sabia donde meterla.

En que afecta el ERS al coche? Pesa mas el coche cuando cambiamos el porcentaje de ERS? He probado a correr con el mod F1-2014 y la verdad es que se me ha hecho bastante extraño... :crazy:
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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor Kotai » Vie May 08, 2015 8:42 pm

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Re: MOD: ¿ Hasta donde llegar ?

Notapor piopio1949 » Vie May 08, 2015 9:35 pm

Gracias por la explicacion! La verdad es que al principio me habia quedado flipando porque habia puesto el mod de F1-2014 y como iba mucho mas lento, estaba pensando que el ERS le daria peso adicional al coche... :lol: Ya veo que no. :spin:
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