Todo lo que tenga que ver con la carga y efectos en las texturas.
Uno de los problemas que hay con los últimos (de hace 4 o 5 años) drivers de ATI es que no permiten cargar texturas de más de 2048 pixels y en MRO los circuitos son una sola textura por lo que la gran mayoría sobrepasa ese tamaño. En el engine de la versión 1.17 es preguntar a la VGA cual es el tamaño máximo de textura que admite y corto el circuito en trozos de ese tamaño.
Saludos