por Vany » Jue Jul 07, 2011 1:42 pm
Ahi va otro tocho-post..... Creo que tengo algunas cosas que contestar a vuestros últimos comentarios y mereceis algunas respuestas, no sé si es lo que esperáis oir, pero es lo que hay...
Sobre la T0, ya se ha dicho por activa y por pasiva, no hay ni ha habido nunca una persecución hacia la T0, de hecho se han hecho esfuerzos y sacrificado cosas por mantenerla en el juego. Pero ya he comentado antes que es más delicada que el resto y por eso sufre peor cualquier cambio. La idea es modular la física en lo posible para dejarla aislada porque el tema de los mods hoy por hoy aún anda lejos.
El Online, es la máxima prioridad y yo como jugador habitual que también soy la sufro. La semana que viene estamos en la Campus y espero que Kotai se meta al 100% en eso y conseguir un online decente y jugable, los que allí estaremos nos pondremos a colaborar en ese punto. Ya sabeis que es un tema muy complicado y que lleva muchas horas de desarrollo, pero obviamente esto no va para adelante sin eso. Al hilo os comento que vamos a intentar poner una webcam emitiendo las 24h apuntando a la pantalla de Kotai, si alguien en algún momento ve que deja de currar en el MRO por favor, que se ponga en contacto con alguno de los asistentes para que proceda a collejear el interfecto.
Juego estable, para mi ahora mismo existe una prioridad y espero salir de la Campus con eso bajo el brazo, y es una versión del juego estable con un online jugable con al menos 10 jugadores, con las cosas que aún andan a medias acabadas y que pueda mantenerse durante un buen montón de meses como versión oficial.
Novedades F1, ha quedado claro que el juego siempre va a intentar implementar y seguir a la F1 dentro de lo posible. Hay otras prioridades pero normalmente en este apartado hablamos de modificaciones menores que no suelen quitar demasiado tiempo y mantienen despierto el interés sobre todo del desarrollador. Es mucho más gratificante gastar 3 o 4 horas de tiempo y ver que todo el DRS está implementado y funciona, que gastar 200 horas depurando errores y ver que todo más o menos sigue igual de mal. No lo estoy justificando, solo lo estoy explicando.
El desarrollo del juego como sabeis está liderado por Kotai y él es el único que tiene el código fuente completo del juego. Yo he tenido acceso a algunas partes del mismo para desarrollar el Launcher o colaborar en el desarrollo puntual de alguna parte del juego (y quizás Zero o Alba también). Inicialmente eso era así por un motivo práctico, si Kotai se desprendía del código podia dar pie a que terceros pudieran modificarlo y perder el control del juego, trampas, cheats, etc... Ahora mismo es casi imposible que nadie se meta a entender todo eso, solo os digo que el Launcher pese a estar con muchas opciones vacio tiene 15.000 lineas de código propio, sin contar componentes VCL, RTL, etc... el MRO se debe ir a cerca de 100.000 lineas de código propio. Nadie con dos dedos de frente (entre los que me incluyo) va a afrontar el reto de entender esas 100.000 líneas y poder ayudar a Kotai en el desarrollo, aparte de que pocos conocen Delphi y el entorno de componentes que usa Kotai para el desarrollo del MRO. Yo trabajo a diario en Delphi desde hace más de 10 años y es una locura embarcarse en eso. Se podría modular el desarrollo, pero no creo que haya nadie en esta comunidad capaz (por tiempo, ganas y capacitación técnica) de hacer ese trabajo. Así que por ahora dependemos al 100% del desarrollo del juego de Kotai. Y tal como está ahora el MRO no hay mucho más que hacer. En cuanto al desarrollo del resto de cosas alrededor del juego si que tenemos más opciones y ahí es donde entramos en juego el resto de admins que más o menos vamos tirando palante con la web, foro, circuitos, launcher, etc...
Comentáis que Kotai no escucha las opiniones de la gente y que está alejado de la realidad del juego, y es cierto. Él no puede mantener el ritmo que lleva el MRO, y para eso estamos los admins, que sí que solemos estar más en contacto con el día a día del juego y hacemos de interlocutores con Kotai. Cuando vemos alguna cosa que no funciona o que la gente demanda se lo hacemos llegar (otra cosa es que luego él decida o no incluirlo/solucionarlo en el juego). Sí que tenemos en cuenta las opiniones de todos los jugadores siempre que las ideas sean buenas y aplicables. Por desgracia la mayoria de cosas que se oyen para mejorar el juego son cosas inaplicables o cosas que ya sabemos de antemano.
En cuanto a los admins, es verdad que muchos de los que están por aquí con ese rango no tienen funciones reales, algunos ni siquiera aparecen y otros se limitan a hacer algún comentario por el foro de tarde en tarde. Pero realmente productivos por aquí quedamos muy pocos. En cierta manera es algo normal, el ritmo de destrucción de admins es más alto que el de creación, es decir, los que estaban que producian poco a poco han ido dejando el MRO por motivos varios y muy pocos se han incorporado al staff. Casi todos los admins que se han nombrado en los últimos años han sido por meritos propios, os pongo el ejemplo de JorgeConde que creo que fue el último en entrar, el tio empezó a jugar (era un paquete por cierto) y poco a poco se hizo un hueco en la admin del T100, y allí se puso a innovar y a darle un aire nuevo al T100 creando PHP's para el camp y demostrando tener criterio y ser un tio serio, yo contacté con él y viendo que podia aportar cosas interesantes al MRO le ofrecí unirse y hoy por hoy es uno de los más activos por aquí. El problema es que cada vez se encuentra menos gente con ese perfil para colaborar, gente seria, que tenga ideas y capacidades técnicas. Así que al staff del MRO poco a poco le está pasando lo mismo que al global de jugadores, nos vamos quedando en mantillas, y admins productivos aquí quedamos 4 y además con poco tiempo/ganas.
Cual es el futuro del MRO? Pues ahora mismo creo que a corto plazo no tenemos otra que rezar para que Kotai y los que estemos en la Campus echándole una mano encontremos una buena versión estable y podamos seguir funcionando con normalidad. En Febrero tuvimos que despertar a Kotai a collejas (alguno os enterariais o habreis visto cosas en aquellos tiempos al respecto) y creo que más o menos respondió volviendo a retomar el desarrollo del juego. Creo que podemos confiar en que tendremos una versión estable pronto.
A largo plazo la historia es diferente. Os voy a contar una cosa que pocos saben por aquí y que puede cambiar el rumbo del juego. En Octubre yo voy a empezar a estudiar la carrera de Desarrollo de Videojuegos, no existe como tal en España ahora mismo, así que me toca conseguir el título en UK, los tres primeros años puedo estudiarlos aquí en Valencia y obtengo un titulo HND (que viene a ser una ingenieria técnica) y luego hacer un año más directamente en una universidad británica para conseguir el titulo de 'Bachelors Degree in Honours' que ya equivale a un grado en España. Mi objetivo es dedicarme al desarrollo de videojuegos de manera profesional, y para eso voy a estudiar esta segunda carrera (ya tengo la Licenciatura de Informática) y en unos años poder encontrar un hueco en algún estudio de videojuegos. Por el camino le pedi a Kotai si podia usar el MRO para las prácticas que voy a tener que hacer durante estos años, a él le pareció buena idea. Así que mi proyecto en estos años es aprender a desarrollar videojuegos desde una perspectiva profesional (cosa que ahora no tenemos los que andamos por aquí) y aprovechar para desarrollar un nuevo MRO desde 0 usando herramientas y técnicas profesionales. No sé donde acabará esto y si realmente podremos desarrollar un nuevo MRO con la experiencia que hemos acumulado aquí durante estos años, pero esa es mi idea, cuento para eso con Kotai, Zero, Poco, Jorge, Alvaro, etc... Ojala podamos conseguir un equipo de desarrollo potente y llevar al MRO un poco más lejos. El primer paso lo vamos a dar en la Campus donde espero (ademas de dejar una versión estable) poder diseñar un primer boceto de como querríamos que fuera nuestro juego de coches 2D perfecto. Cuando lo tengamos lo publicaremos aquí para que podais aportar todas las ideas que os surjan y poder incorporarlas al diseño si es viable.
Espero haber aclarado un poco más vuestras dudas. Siempre que se expongan de manera ordenada y educada sabeis que aquí siempre tendreis respuesta.
Un saludo.
